Skill Legends Royaleの密林の預言者はヒーローレベルが上がる毎に精霊のダメージ軽減が増える典型的な大器晩成型タイプのヒーローです。
ヘイスト系がいるとレジェンドスキルの三日月の聖痕が確定ダメージのため、精霊関係なしにダメージを与えてくるものが苦手ですが、確定ダメージ以外には完成すれば無類の強さを誇ります。
ヒーローレベルをとにかく上げまくればいいというキャラコンセプトはしっかりしているので、序盤を耐える宝物の構成にすればTop4は比較的入りやすいヒーローになっています。
密林の預言者と相性が良い系統
精霊系:精霊にダメージを肩代わりしてもらうので精霊系のランクは積極的に上げましょう。
ただリロールしてまで探す必要はありません。
回復系:回復系があれば密林の預言者が得意とする持久戦に持ち込めるため相性が良いです。
ヒーローレベルが高くなってくると精霊よりも先に密林の預言者がやられるほど精霊が固くなるので、回復の加護のような回復系で自分が生き残れるようにしましょう。
他は特筆してよいと言える系統はありませんが、禁止された方がいい系統も紹介します。
禁止された方がいい系統
ヘイスト流:ヘイスト流はレジェンドスキルのおかげで誰でも確定ダメージが出せてしまうので相手にすると分が悪いです。
せっかく精霊のダメージ軽減を増やしても精霊を貫通されてしまっては意味がありません。
またヘイスト流が試合にある場合、基本的に試合内容は激しい殴り合いになるので耐えきるのが難しくなります。
密林の預言者の基本情報
ステータス
- HP:1000
- エネルギー:11/s
- 攻撃力:21
- 回避力:16
- 攻撃速度:2.3/s
- CRIT率:17
体力は低いですが、意外と攻撃速度がやや高めです。
密林の預言者の特徴
特性
支援の霊光:精霊が(ヒーローレベル*1.5)のダメージ軽減を獲得する。
密林の預言者のアイデンティティです。
ヒーローレベルが20になると30%のダメージ軽減です。
1位が狙える試合だとヒーローレベルは25ぐらいまで上がるので、ヒーローレベル20は結構現実的です。
この圧倒的な精霊の耐久力を使って戦うのが密林の預言者の特徴です。
奥義
ツタ縛り:ツタを召喚して敵を縛り、3秒間、1秒ごとに90の魔法ダメージを与える。(この1秒はヘイスト効果がかかる)
また、奥義を発動する際、場に精霊がいるなら、1体に月、持続時間が1秒延長する。
この奥義自体はそこまで意識するような奥義ではありません。
縛るとありますが、ただダメージを与えるだけでスタン奥義のようにスタンさせるわけではありません。継続ダメージが入るだけです。
奥義を活かすなら、毒塗れダメージは相性が良いです。
何度もダメージ判定を出すことによって毒塗れダメージの発動回数が増えます。
また精霊系と毒、凍結系は相性が良いので耐えて毒で勝つプランは狙いたいプランの一つです。

密林の預言者の勝ち筋
密林の預言者の勝ち筋はライフ回復で延命してスキルを集め、ヒーローレベルを20ぐらいまで上げて圧倒的な耐久力で最後に勝つプランになります。
そのため宝物でライフを回復するものか、経験値を稼げる宝物を選ぶ必要があります。
それが前提のもと、どんなスキルを取っていけばいいのか?をご紹介します。
まず密林の預言者はリロールを基本しません。
理由はとにかくヒーローレベルを上げることがゴールになるからです。
どの型をやるとしてもまず優先的に上げるべき系統は精霊系です。
これは精霊系のヒーローなので当たり前ではありますが、精霊系のランクを上げると精霊の最大HPやダメージ分担率が上がるため、生存率がグッと上がります。
たとえレジェンドスキルの双子精霊を早々に取れたとしてもランク4まで上げる価値があります。
密林の預言者は結果ヒーローレベルを上げればいいので環境に対して柔軟にスキルを選ぶことができることがメリットです。
何を言っているのかというと、例えば奥義系しかできないヒーローだとヒーローを選んだ瞬間、対戦相手が6人奥義系をしていたとしても奥義系をしないといけないです。
密林の預言者は対戦相手に精霊系がたくさんいたとしてもそこまで影響がありません。
では精霊系は集めるとしてどんなプランがあるか?をご紹介します。
精霊・毒・凍結・怒り系
こちらは毒で勝つプランです。
毒と凍結は非常に相性がよく、毒と凍結がセットである場合は毒を見たほうがいいほど強い組み合わせとなっています。
理由はフリーズポイズンというスキルが凍結スタックが多ければ多いほど毒ダメージが増えるので凍結スタックをガンガン乗せて、その上から毒だったり毒塗れダメージを使って威力の高い毒ダメージを与えることができるからです。
また毒と凍結は怒り系と非常に相性が良いです。
激怒の凍結、激怒の猛毒が与える凍結と毒のスタック量が非常に多いため、毒と凍結系がある場合、怒りもセットで使うことが多いです。
そこに密林の預言者の個性である精霊の耐久力が高いことを活かし、精霊自体が毒、凍結スタックを与えるスキルやそもそも耐久出来るなら毒と凍結のスタックを貯める時間も長くなるため、耐えているだけで勝てるプランになります。



このプランのメリットは毒で勝つため回避系に相性が良いです。
また凍結スタックも貯めまくる影響で通常攻撃系や呪い系にも相性が良いです。
生命系のレジェンドスキル、聖光復活があるとめんどくさいですが、他の毒凍結ヒーローと違い、耐久力もかなりあるため、復活されてデバフを全解除されても何とかなることも多いです。
シールド系、呪い系
もし毒、凍結系がなかった場合は呪いの盾撃を使って耐久する進行もあります。
密林の預言者はリロールをせずスキルをひたすら集める都合上、とりあえず盾か呪いを取っておけば火力が上がる呪いの盾撃と相性が良いです。
またシールド系だとシールド重撃もあるため、相手が奥義系でスタン奥義を決められたとしても問題なく対応できます。
メリットは奥義系が流行っている際のカウンターとして機能します。
弱点は通常攻撃系がつらいので回避系があれば回避を取ったり通常攻撃系の対策スキルを取る必要はあります。
また毒、凍結系の方が完成度としては高いので、そちらを狙えるなら優先したほうが良いでしょう。
他には先鋒攻撃ビルドにしたり、スタン奥義を狙ってみたりと自由なビルドが組めます。
密林の預言者が取りたい宝物
密林の預言者はリロールをしません。
欲しい宝物の考え方は下記の通りです。基本はライフ回復か経験値稼ぎが優先になります。
ちなみにライフは1点失うと30ゴールドもらえるため、ライフ回復は実は金策にもなるということは覚えておいて損はないでしょう。
そのためライフで延命するプレイはお金も稼げるため理にかなっています。
- ゴブリンロケットや戦場の補給箱といったライフを回復させるもの
- エネルギー収集器やエネルギー収束器のような経験値を稼げるもの
- 系統メダルや知恵の腕輪、汚れた金貨などの、多少のデメリットがあるが金銭をより多く稼げるもの
取りたい詳細な宝物
ライフ回復系
- ゴブリンロケット
- 戦場の補給箱
- ハート型のお守り
次点で救急キットですが、回復力が足りずそのまま負けることもあるのでリスキーです。
魂の霊薬は全然回復しないうちに負けることがあるのでおすすめしません。
癒しの宝石はリロールにお金がかかるので合っていません。
経験値稼ぎ系
- エネルギー収集器
- エネルギー収束器
- 学習ノート(早ければ早いほど良い)
- 均衡の天秤
プレイに慣れてきたら略奪者のヘルメットと組み合わせるとゲームに簡単に勝利できるほどのゴールドを稼げるので覚えておくとよいです。
金銭系
- 系統メダル
- 知恵の腕輪
- 汚れた金貨
- 真理の石板
- 黄金のクローバー
- 冒険者のツルハシ
- 弱々しいエネルギー石
- ゴブリンの部品
- 略奪者のヘルメット(慣れてきたら)
簡単なものは知恵の腕輪と汚れた金貨、真理の石板です。
冒険者のツルハシもヒーローレベルを上げるため適当にとっても許されるため相性が良いです。
系統メダルは決まれば強いですがお金を稼ぎ切る前にやられるリスクはあります。
黄金のクローバーは密林の預言者が負け進行になりやすい都合上、使えない状況もありますが、決まれば強いです。
略奪者のヘルメットは相手とのレベル差をつける技術があれば毎ターン100ゴールド以上稼げるポテンシャルがあるので良いですが、上手くいかない場合お金を稼げないのでリスキーです。
密林の預言者のまとめ
とにかくヒーローレベルを上げよう!さすれば耐久力モリモリです!
生き残ることが大事なのでライフの宝物も忘れずに!
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